来源:触乐
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聊到游戏行业的求职话题时,一直有人吐槽:一方面,大厂、知名公司只招985高材生、海归人才;另一方面,公司也对简历上的实习经验、参与过的项目要求非常高。“卷学历”的现象愈演愈烈。本期问20人,从业者们一起聊了聊:
你认为游戏行业越来越“卷学历”了吗?
铁棍,野生战斗策划
以前在大厂的时候,总是见到清一色的高学历候选人名单,那场面着实还是有点令人惊叹的。
不过聊下来,真的对游戏设计有“灵光”的,只有一小部分,而且其实也没有和学历有很大关系。所以根据我的观察,学历只是某个维度的能力证明吧。至少在游戏设计这种问题上,学历没法作为唯一因素。
游戏用研 风之凪
(相比我入行的五六年前)游戏行业确实越来越卷学历了,不过也分公司和岗位。越大的公司学历筛选就越明显,头部公司985本可能是策划的投递门槛。偏分析或者策略的岗位,本身就对学历有鄙视链和基础门槛(研究生起步,名校出身更容易获得青睐),偏设计(比如美术)的话则更重视作品集和实力本身,反而对学历不太在意。
以我这个岗位为例,校招和实习也越来越卷了。以前校招还能接受没有实习经历的候选人,现在基本入围面试的都起码有3~4段实习经历,而且实习生也开始从常规的大三下实习,提前到大二开始找实习。真心感慨现在新入行的同学都好艰难。
而且有个谬论就是,游戏行业一方面又要求大家对游戏有很深理解,另一方面又要求你通过实习或者做项目积累丰富经验,校招入职就能正常干活,最后剩下的不就是卷王之王么?问题是最符合画像的人真的是游戏行业需要的人么?
桶子,发行
日本也卷啊。像Cygames母公司CyberAgent,基本就是留给中国和日本海归的,校招流程能拉到1年半,前前后后十几轮面试,学历门槛确实很高。
不过我觉得“游戏行业越来越卷学历”这个说法,本身问题也挺大的。因为游戏行业岗位太多了,不同岗位完全不是一回事。
像策划、PR这些偏非专业性的岗位,除了学历之外,其实没有太多硬性指标可以参考,企业筛人的时候自然会更看重学历。所以与其说游戏行业越来越卷学历,不如说是国内游戏行业越来越商业化了。
草木,游戏策划
“卷”可能也和学历贬值有关系吧。据我所知,我前司的实习生招聘,越来越看专业对口和学历,前段时间招了3个实习生,第一个是美国本硕(游戏专业),第二个是211本硕,第三个是日本本硕,但水平还是参差不齐。
学历贬值有两个原因,一是前几年就业困难,为缓解就业压力,研究生扩招了;二是就游戏策划这个职位来讲,其实国内并没有精准对口的游戏设计专业,所以研究生所学的知识对工作帮助有限,有所帮助的可能是学习能力和逻辑能力吧。
其实还有很重要的一点——是否为进入这个行业做过准备,例如在就业前做过一些Demo或拆解过策划案之类的。因为AI的普及,做Demo真的很容易了。
不过卷学历也看情况,如果第一学历一般,可以卷下第二学历;如果第一学历就很好,想直接进入游戏行业,那么3年的工作经验比学历更重要。
我前几天还看了个帖子,帖主第一学历一般,面临进外包和继续考研的抉择。包括我在内,大部分人都认为可以先考研,因为外包太坑了。
我的观点是,在学历一般的情况下,如果能收到中厂或有潜力的小厂以上的Offer就可以去了。外包还是算了。
丁丁,策划
确实卷学历。尤其是想通过校招进大厂的人,学历一般的话,基本很难竞争。你面对的对手往往都是顶尖海归(一梯队)和顶尖国内学校(二梯队)的学生。普通学历想进大厂,基本就是一个小概率事件,像“火星撞地球”。
而且不要指望毕业以后先工作几年、有经验了再去大厂。现在大厂基本已经不太走普通社招路线了,要招也是招那些特别顶尖的人才。对于大部分普通人来说,进入大厂最重要的机会还是校招。
所以,如果你的目标就是进大厂,那从大学阶段就要开始准备:尽量争取大厂实习,参加Game Jam,写论坛技术帖积累影响力,提升自己的技术能力,最好再考一个更好的学校的研究生。至于研究生读什么方向,某种程度上没有那么重要,学历这张门票加上实际技术能力,才是关键。
举例来说,我合作过的一些技术岗位,主要解决的是大型项目里的实际问题,比如在保证画质的情况下,处理资源量大、卡顿、渲染、加载等问题。你需要提前想清楚自己未来想做什么方向,然后针对性积累。
现在游戏行业里面,技术美术、地编、动作、特效这些岗位也越来越卷,而且很多方向集中在中大型公司。如果只是想去一些小厂,竞争力可能会更弱。
老杨,福州数分
我认为游戏仍然是个项目经验、游戏理解更更更加重要的行业。说实话,我非常怕那种“学历高就该横扫游戏业工作,没上就是因为自己不够绩优”的想法。那句话怎么说来的?打游戏菜就是菜,成绩是一时的,菜是一辈子的。
某游戏文案
我们学校是双非,当年也有一些同学进了大厂,大概是因为那时候没有那么在意学历。不过我看他们也干得不错,可见学历没那么重要。现在越来越卷了,感觉实习生的学校都比我的好,哈哈哈。
某高校游戏专业毕业班班主任
学生越来越“卷”肯定是事实。至于学历有没有用,从就业这个狭义的标准来看,肯定还是有用的。我们高校作为平台,和厂商之间有合作的话,学生进入大厂、比较不错的知名项目组会更容易。就我观察,大厂现在对综合性岗位的需求还是比较大的,要求也比较高。可能不光要求学生参与过作品,还需要他们在某个方面特别突出。比如我们就业比较早、比较好的同学,在学生阶段就已经在人物外观设计或者AI视频制作方面有很不错的表现。
另外,我们在学校里面,学生至少掌握过一次全流程的制作、做出实际的作品之后,大厂通常还是要根据自己的需求去培养。尤其是一些招人一直比较困难的岗位,像是技术美术,以及最近比较新兴的关卡导演等等,这种岗位招聘时,厂商肯定也会更倾向于从排名比较靠前的学校和对口的专业里选。
笑鼠,产品经理
互联网的红利被蚕食得厉害,坑位越来越少,所以卷得激烈吧。我的Leader跟我说过,学历并不一定意味着能力,但几千份简历丢到组里,只能把学历作为一个标准来筛选。一般来说,好学历就意味着好的学习习惯和学习能力,公司如果想高效地招人,用学历衡量似乎也是合理的。但无论什么学历,进到公司里以后都只是一个起点而已,就像我们平时也不会谈论自己的学校一样。
某单机游戏公司商务总监
不知道,我大专。
南方芝麻凛,搞公关的
有好的学历背景当然非常棒。但对于大多数人(也包括我自己)来说,当意识到这一点时,再后悔“想当年”也没什么意义了。
在正式踏入社会前就积累亮眼的实习经验,当然很好。但对于大多数人来说,这依然是一个相对少见的情况。
时代红利、项目优势、光鲜履历并不等同于个人能力。
前三者或许是很硬的敲门砖,但敲门砖也只在敲门的那一刻才有价值。
往后的数十年人生,绝不是这块敲门砖可以决定的。立在人生旷野上的,也并不只有这一扇门。
不知名小将,前大厂文案策划
“卷学历”是必然的,但这个现象可能不局限于游戏行业,而是全行业求职的一个趋势。主要还是因为求职的人太多了,给到企业的选择也很多,所以标准越拔越高,甚至形成一种没有必要的、恶性的“卷”。
小鱼,已离职中厂HR
说实话,我们有的时候是会直接筛掉不太好的学校,但有相关实习、作品集之类的会多看几眼。据说某家不是一直还在招网络写手吗,可能他们没那么卡学历?
上海某中厂合伙人
关于“卷学历”,我个人体会不深。高学历的人一般比较少投我们公司,我们也不怎么招应届生。但这两年简历的量确实大幅增加,条件好的人肯定也会更多。只是我们项目能容纳的人本身有限,薪资也不太能和大厂比,有时候他们也会有落差。这是个双向选择的过程。
丰丰,大厂游戏运营
平时,我哪怕没跳槽的意愿,也会去投那些相关的岗位面试。我们管这个叫“刷怪”,一方面是锻炼自己,另一方面,面试也是个了解对方业务状况的方式,毕竟我也可以提问题。
至于卷学历,我只能结合实际经历说——非常卷!
吴路空,策划
事实上是越来越卷了,但是拉长时间来看,“卷学历”并非是真的在卷学历本身。
放眼十几年前,国内刚开始有游戏人才需求的时候,其实并没有那么多人真的会“做游戏”,美术院校都还没有专门针对游戏设立的专业来培养人才,更别说策划了。
所以游戏行业里各行各业的人都有,大家都摸着石头过河,从网游到页游、手游、独立游戏,甚至是主机平台,在游戏各领域创造出作品。
而现在,一些院校已经开始定向培养游戏人才,从游戏设计理论到游戏美术模型、声音资源,再到资产管理,各种真正经历过专业学习的人才涌入这个领域,也就造成了游戏行业越来越“卷”的现状。
别的不论,这总比某个平行世界中,由“社会菁英”来占据游戏行业,由他们来设计“完全正确的”游戏要好得多。
阿文,大厂小虾米
我觉得所有行业都在“卷学历”吧,游戏行业也不例外。但主要原因不是行业对于人才的需求越来越高,而是学历越来越贬值了吧。
林,程序员
我体感是确实越来越卷了,但要说这玩意儿多有用,我持保留态度。说实话,简历池子太大,HR那边筛人肯定先砍学历,尤其校招,没个211打底,系统就直接滤了。很无语,但也没办法。
到最后,游戏行业看的还是你能不能把东西做出来,能不能上线不崩。学历是把钥匙,但不是万能卡,老盯着学历卷,不如好好攒个能跑的项目。而且现在人人都玩Vibe Coding,AI一来,谁都没得卷。
某独立游戏工作室创始人
不算卷吧。我们一直会招一些专业和游戏关系不大、但学历条件比较好的人。人数不多,但总会有。我们看中的也不是学历本身,是整体和我们团队相性合不合适。
因为我们比较重视自己的团队培养,不希望变成“找一堆人做个项目,做完了解散,再找人做下一个项目”的情况。我们希望自己的团队能有持续的创意产出,也能够一直做符合我们调性的作品。
阿默,游戏文案
卷,但我觉得卷得很虚伪。HR拿985当筛子,纯粹是因为简历太多、看不过来,至少在我的工作中,学历和能力似乎关系不大,很少有人在学校会学跟游戏相关工作的内容,至少在我这代人是这样的。
我见过QS前5的同事,写的东西像说明书一样;也认识那些非科班出身的人,写的独白特别感人。我觉得虽然现在很卷,但如果你真心想做游戏,学历这关过不去就别硬闯。与其费劲提升学历,不如多参与项目,做点优秀的作品出来,积累行业人脉,这些都更重要。
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