《影之刃零》的实机预告开篇吓了我一跳,又是马车,又是山路,我以为是去刑场呢。
结果杀手从天而降,又是火枪,又是双钩,动作既潇洒流畅,又紧张激烈……还有那个处决的镜头超级帅,动作设计和运镜是一流水准。
看了这个,我也想活动活动老骨头试一试……无他,因为这个类型太少了。
我们很需要武侠3A大作,不想总是在欧美游戏中抡着拳头互殴,也不想总是在日本游戏中花里胡哨放大招了。
很多年前就想过,把中华武术融入到游戏中,有没有搞头?
小时候,我们玩动作游戏,特别是中国风的武侠动作游戏时候,总觉得不得劲。
因为欧美和日本不懂我们,游戏里全是刻板印象,他们既不懂什么是武,也不懂什么是侠……表面上是中国武侠,实际上是个西部牛仔、街头黑帮、日本武士的故事,简直就是左宗棠鸡,不是正宗中国味儿。
什么是正宗的武侠?你得看看史记中的游侠列传、刺客列传,你得看看唐传奇中的那些侠客故事,你得上溯到水浒传、七侠五义、蜀山剑侠传的那些古典武侠故事……中国的侠客不是黑帮,不是街头混混,也不是媚上欺下的武士。侠客,是有自己的追求,是有自己的责任心的,一诺千金,千里赴约,言必信,行必果,那才叫侠。
武侠的世界,得有江湖武林,有寻常巷陌,有烟火人间,侠客不是高高在上、不食人间烟火的公子小姐,侠客是深入民间、不会袖手旁观的勇者,侠客不是为了好玩而闯荡江湖,侠客是为了解决问题而存在。
侠客不是诗人,没有那么多的风流雅兴,没有那么多的伤春悲秋,侠客一言不合就是要动手解决问题的?
江湖也不是平平淡淡的几笔山水画,江湖也有由人组成的,三教九流无所不包,江湖暗潮汹涌、波诡云谲……人在江湖,是努力生存,也是身不由己。有组织就有束缚,有故人就有旧事,有陷阱就有仗义援手,有阴谋就有真相大白。
就这个预告片中,就有组织、暗天魔堡、正道联盟三股势力,最有趣的的就是“组织”,它就叫“组织”。
故事的主角魂就是组织里的高手,这个组织是有理想的,这个理想是——“用暴力重塑武林秩序”……而主角魂,背负杀害组织首领的冤屈,在叛逃路上,发现一场改变武林命运的阴谋正在发生。从几分钟的预告来看,情节不错。
另外就是武术动作,这部游戏上了真人动作捕捉,打斗的部分,特别有中国传统武术、十八般兵器的动作设计,既拳拳到肉,又行云流水。可以说,这部游戏,是中华武术、武器的博物馆、百科全书……
游戏,被称之为“第九艺术”,其呈现方式的多样、故事容量的提升都比影视作品上了一个台阶。武侠3A游戏怎么不是武侠题材里航母一样的存在呢。
以前这个领域,和电影一样,被欧美、日本所垄断……但现在,我一点不担心游戏不能崛起,因为我们已经有了世界级的作品,以后会有更多的世界级作品。
用“第九艺术”,让世界重新认识中国武侠!